第1幕 発想の表現(アイデアは考え出すのではない。発見する。
自己検閲しない。でも、なんでもいいわけじゃない。
うまくやらなくていい。おもいっきり失敗していい。)
第2幕 他者との協調…(バリアを壊す。敵じゃない、味方になる。
相手と同調する。
相手のために。)
第3幕 即興ゲームの基本(お互いに一つ一つ積み上げていく。
みんなで一人。
トークの基本。「つなげる」「結びつける」。)
そろそろ、エンディングなので-自由と協調
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