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3DCGをはじめようPOV-Ray入門
斉藤剛 年森敦子 田代裕子
目次
第0章 はじめに-3DCGとPOV‐Ray
第1章 POV‐Rayを使ってみよう-POV‐Rayで知る3DCGの世界 第2章 基本的な立体の作成と変換-立体の表現と変換、そして操作 第3章 さまざまな質感を持った立体の作成-表面の色、模様そして素材 第4章 光の効果を利用したCGイメージの生成-光と光源、そして大気がつくる現象の利用 第5章 複雑な形状の作成-特徴ある立体の利用 第6章 プログラミング機能の利用-より高度なCGイメージの生成 第7章 アニメーションの作成-3次元モデルを利用したアニメの作成

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