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Blender質感・マテリアル設定実践テクニック(Compass Creative Works)
灰ならし/著
目次
1 マテリアルを作る準備(「マテリアル」って何?
シェーダーエディターの用意 シェーダーエディターの使い方) 2 基本的なマテリアルを作る(プリンシプルBSDFって何? プラスチックの作り方 金属の作り方 水やガラスの作り方 凸凹表現の作り方) 3 マテリアル設定テクニック(重量感の作り方 色ムラの作り方 ほか) 4 Appendix(マテリアルデータの基本操作 EEVEEの透過・屈折の設定方法 環境テクスチャの使い方)

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