目次
第1章 何のためのAR活用か(立体感を感じるとワクワクする
夢中になることがすべてのスタート ほか)
第2章 ARを授業で活用するときのポイント(活用の段階を意識する
体験してみる ほか)
第3章 授業での活用31事例(中学1年 花のつくり
中学1年 双子葉類と単子葉類の違い ほか)
第4章 ARコンテンツの制作方法の紹介(Reality Composer(iOS)でARコンテンツをつくる
Scaniverse(iOS)で実物を3Dスキャンする ほか)
第5章 ARを活用した授業のアイデア(ミニチュアで過去の街並みを再現
物語の立体紙芝居 ほか)