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プロダクトデザインのためのストーリーテリング 「物語」で魅了するユーザーエクスペリエンスを生み出す / 原タイトル:Storytelling in Design
AnnaDahlstrom/著 中橋直也/訳
目次
第1章 なぜストーリーテリングが重要なのか
第2章 優れたストーリーの解剖学 第3章 プロダクトデザインのためのストーリーテリング 第4章 プロダクトデザインの感情的側面 第5章 ドラマツルギーによる経験の定義と構造化 第6章 プロダクトデザインにおけるキャラクター開発の活用 第7章 プロダクトの設定とコンテキストを定義する 第8章 プロダクトデザインのためのストーリーボード 第9章 プロダクト体験の形を視覚化する 第10章 メインプロットとサブプロットをユーザージャーニーとフローに適用する 第11章 プロダクトデザインにおけるテーマとストーリー開発 第12章 CYOA(choose‐your‐own‐adventure、きみならどうする?)ストーリーとモジュールデザイン 第13章 シーン構造をワイヤーフレーム、デザイン、プロトタイプに適用する 第14章 あなたのストーリーの発表と共有

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