目次
第1章 なぜストーリーテリングが重要なのか
第2章 優れたストーリーの解剖学
第3章 プロダクトデザインのためのストーリーテリング
第4章 プロダクトデザインの感情的側面
第5章 ドラマツルギーによる経験の定義と構造化
第6章 プロダクトデザインにおけるキャラクター開発の活用
第7章 プロダクトの設定とコンテキストを定義する
第8章 プロダクトデザインのためのストーリーボード
第9章 プロダクト体験の形を視覚化する
第10章 メインプロットとサブプロットをユーザージャーニーとフローに適用する
第11章 プロダクトデザインにおけるテーマとストーリー開発
第12章 CYOA(choose‐your‐own‐adventure、きみならどうする?)ストーリーとモジュールデザイン
第13章 シーン構造をワイヤーフレーム、デザイン、プロトタイプに適用する
第14章 あなたのストーリーの発表と共有
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