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メディア・リミックス デジタル文化の〈いま〉を解きほぐす
谷島貫太/編著 松本健太郎/編著
目次
デジタル文化をめぐるビフォー/アフター
第1部 「メディア」と「コンテンツ」のメディア・リミックス(アテンションのリミックス―なぜYouTuberはコラボするのか 放送のリミックス―その「結び目」の緩みと「時間」 アイドルと生イベントのリミックス―リアル化するメディア環境とももいろクローバーZ 笑いのリミックス―コンプライアンス社会と「痛みを伴う笑い」 映像のリミックス―映画から配信へのメディア史 マーケティングのリミックス―映画広告のビフォー/アフター ブックデザインのリミックス―DTPによる「民主化」と、失われたもの デジタルメディアと趣味のリミックス―ゲーム機の「改造」から 「ゲーム化する世界」のリミックス―デジタル空間における虚実のカップリングとその変容) 第2部 「社会」と「経済」のメディア・リミックス(共有のリミックス―シェアリングエコノミーがつくる「接続」と「切断」 アジアにおける広告のリミックス―テレビ広告におけるジェンダー役割の変容 観光のリミックス―情動の産業化 テーマパークのリミックス―カスタマイズされるディズニーランドとゲストたち おみやげと旅行写真のリミックス―観光経験の記録と共有をめぐるモノとパフォーマンスの再編 歴史好きのリミックス―日本におけるパブリックヒストリー 歴史と物語のリミックス―コンテンツツーリズムにおける歴史のフィクション化を題材に コンテンツ文化のリミックス―「ゲーム実況/VTuber/聖地巡礼」を研究する視点とその変容 エスノグラフィのリミックス―スマホ時代の人類学とアフター・コロナ時代の人類学)

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