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CGは数学でできている 映像数学の展望
安生健一/著
目次
第1章 CGやアニメのための簡単な数理モデル
第2章 トゥーンシェーディングの数理モデル 第3章 フォトリアリスティックレンダリング 第4章 1枚の画像から3次元の世界へ 第5章 カメラと4次元とファイバーバンドル 第6章 形やテクスチャーの特徴づけ 第7章 物理ベースのアニメーション 第8章 キャラクターアニメーション 第9章 フェイシャルアニメーション

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