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3DCGの数理と応用(メディアテクノロジーシリーズ)
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三谷純/編 高山健志/共著 土橋宜典/共著 向井智彦/共著 藤澤誠/共著
目次
第1章 サーフェスメッシュによる形状処理(序論
スムージング ほか) 第2章 レンダリング(序論 陰影計算 ほか) 第3章 キャラクタアニメーション(序論 キャラクタアニメーションの基礎 ほか) 第4章 物理シミュレーション(序論 剛体シミュレーション ほか)
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