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ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け / 原タイトル:BUILDING BLOCKS OF TABLETOP GAME DESIGN 原著第2版の翻訳
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GeoffreyEngelstein/著 IsaacShalev/著 小野卓也/訳
目次
1 ゲームの構造(STR)
2 ターンオーダーとターン構造(TRN) 3 アクション(ACT) 4 解決(RES) 5 ゲーム終了と勝利(VIC) 6 不確実性(UNC) 7 エコノミクス(ECO) 8 オークション(AUC) 9 ワーカープレイスメント(WPL) 10 移動(MOV) 11 エリアコントロール(ARC) 12 セットコレクション(SET) 13 カードメカニクス(CAR)
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