目次
1 「人格」をデザインする(伝えたい相手と「いい関係」をつくれていますか。
商品やブランドを「人格」化して考えよう! ほか)
2 色こそ共通言語(英単語のように「色」を覚える
色のことがわかる「色情報パレット」 ほか)
3 ルールをデザインする(ルールがあるから面白い
ルールがあるから考えられる ほか)
4 「一枚絵」のアップデート(時代によってアップデートされる「一枚絵」
「一枚絵」を建築として描くV・drug都市型店舗デザイン ほか)
5 デザインを「翻訳」として考えてみる(個性で翻訳する
伝統工芸品をデザインの視点で翻訳する「Marugame Uchiwa“BAR”」 ほか)