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Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド
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Pocol/著
目次
プログラミングを始める前に
ウィンドウの表示 ポリゴンの表示 テクスチャの表示 メッシュの表示 基本的なライティング 光の数値化 光伝達のモデル化 色を適切に扱う ライトの種類と表現 メッシュシェーダパイプライン デバッグの仕方 DirectX Agility SDKの使用 あとがき 参考文献 索引
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