目次
第1章 リライティングと三幕構成(「初稿は才能」、「改稿は技術」
ストーリー作りの地図を作れ ほか)
第2章 主人公と感情曲線(三幕構成でもっとも大切なのは第一幕
感情移入と共感の差異を考える ほか)
第3章 ミステリーとミステリーゲーム(セントラル・クエスチョンはミステリーである
エンターテインメントを進化させたミステリー ほか)
第4章 ゲームの物語作りの最先端とその未来(ビデオゲームのストーリーテリング
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」 ほか)