目次
第1部 基礎(深層学習に向けて:機械学習の導入
機械学習の問題としての囲碁
最初の囲碁ボットの実装)
第2部 機械学習とゲームAI(木探索によるゲームプレイ
ニューラルネットワーク入門
囲碁データのためのニューラルネットワークの設計
データからの学習:深層学習ボット
ボットの公開
練習による学習:強化学習
方策勾配による強化学習
価値に基づく強化学習
actor‐criticによる強化学習)
第3部 “全体は部分の総和に勝る”(AlphaGo:すべてをまとめる
AlphaGo Zero:強化学習と木探索の統合)
付録
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