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基礎から学ぶUnity 3Dアプリ開発 「3Dゲーム」を手軽に作る!統合ゲーム開発環境(I/O)
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梅原嘉介/著 小川敬治/著 IO編集部/編集
目次
「3D」での「Unity」の意義
「Unity」のインストール 「Unity」の画面構成 「Unity」の「オブジェクト」の作成と3つの基本操作 簡単な「3Dゲーム」の作成 「ボールの落下ゲーム」に挑戦 「衝突」への対応(色の変化) 「衝突」への対応(音の変化) 「スコア」を表示する イベント処理 「タイトル画面」からの「シーン」の切り替え 高度なゲームに挑戦
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