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Pythonゲームプログラミング
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田中賢一郎/著
目次
第1章 基礎編‐1 速度・加速度
第2章 基礎編‐2 三角関数 第3章 基礎編‐3 ベクトル 第4章 基礎編‐4 行列 第5章 2D編‐1 画像処理 第6章 2D編‐2 物理エンジン 第7章 3D編‐1 簡易VRMLビューワ 第8章 3D編‐2 3Dゲームサンプル
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