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DirectX11 3Dプログラミング 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方〈Visual C++使用〉(I/O)
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IO編集部/編集
目次
第1部 基本編(「DirectX 11」について
「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法) 第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識 基本的なプログラム DXGI 3Dグラフィックスの数学 3Dグラフィックスの基本的な描画手順 描画データの用意 ほか)
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