目次
序章 漫画に技術が必要な理由
第1章 コマ割りと視線誘導の原理(コマ割りの基本
コマ割りと時間 ほか)
第2章 絵の原理(文字が優先、効果が最後
背景・効果線が大事な理由 ほか)
第3章 フキダシとセリフの原理(フキダシとセリフの基本
級数と書体は原則変えない ほか)
第4章 キャラ・ネタ・ストーリーの原理(キャラとストーリーは一体
キャラクターの立て方 ほか)
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