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Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方 / 原タイトル:Rig It Right! 原著第3版の翻訳
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TinaO’Hailey/著 スタジオリズ/訳
目次
1 基本コンセプト(プロップ、ピボットポイント、階層 デフォーマ ユーザコントローラ ほか) 2 二足歩行(スケルトン スキニング 上半身、下半身、ルート ほか) 3 高度なトピック(ジンバルロック 高度なコントローラ 伸縮性 ほか)
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