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さつき先生と学ぶはじめてのHoudini SideFX公式
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高瀬紗月/著
目次
01 はじめての3DCGを制作しよう 02 3DCGの根幹を探ろう 03 独自の処理を実装しよう 04 シミュレーションってなに? 05 成長する構造物を作ろう 06 Solarisを使ってみよう 07 プログラミングに挑戦しよう 08 立体回転パズルを作ろう 09 TOP/PDGによるさらなる自動化
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