目次
開発環境を理解しよう
プログラミングの構成要素
変数と型とメソッドの世界
制御の流れとコレクション
クラスと構造体とOOP
Unityに挑む
動きとカメラ制御と衝突
ゲームのメカニズムを記述する
基本的なAIと敵の動き
再び、型とメソッドとクラスについて
スタックとキューとハッシュセット
ジェネリック、デリケート、イベント、例外処理など
C#とUnityの旅はまだ続く
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