FM802 OTOSHOP
問いのデザイン 創造的対話のファシリテーション
安斎勇樹/著 塩瀬隆之/著

目次
序論 なぜ今、問いのデザインなのか 1 問いのデザインの全体像(問いのデザインとは何か) 2 課題のデザイン―問題の本質を捉え、解くべき課題を定める(問題を捉え直す考え方 課題を定義する手順) 3 プロセスのデザイン―問いを投げかけ、創造的対話を促進する(ワークショップのデザイン ファシリテーションの技法) 4 問いのデザインの事例(企業、地域、学校の課題を解決する)


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