目次
第1章 アニメライブ、二・五次元の誕生
第2章 収斂か淘汰か?歴史的ソリューションを見捨てるがごとく変貌する、コンテンツ産業界―製作・制作・市場概況
第3章 二・五次元/アニメライブの実態―その証言と資料
第4章 アニメライブのプロデューサーの仕事―その制作工程
第5章 二、三次制作のマーケティングとホスピタリティ
第6章 コンテンツの未来像
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